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在空间里休息了一天,第二天一早,赵海就准备动()手了,他和格林他们坐在了空间的客厅里,然后静静的看着屏幕上的里昂帝()国国都
看完首领光环的作用范()围之后,最重要的一点就是它的属性效果了.其()实这个技能光听名字就()能大概猜到是干吗用的了.首领光()环,顾名思义,就是用来率领大军作战的首领所()使用的光环()类技能.该技能的属性效果相当夸张(),其中第一项效果就是精神捍卫.只要被首领光环覆盖的玩家,其自身的精神类魔法抗性就会上升20,也就是对恐惧之类的心智魔法的影响抵()抗力大幅度()上升了.不过,我觉得这个效果主要并不是针对玩家的,因为相比之玩家,npc才是最容易受到士气之类的东西影响的一群()个体.虽然系统已经将士气之类的心理状态效果叠加()到了玩()家的属性上,但实际()上这种叠()加依然是不完全的.相对于npc来说,玩家在多数情况下都表现的异常勇猛,毕竟他们()不怕疼也不会死,比起npc少了很多后顾之忧.假如现实中的军队要是也有这样的能()力,战死()之后可以在兵营复活,除了扣一点工资之外没有别的损失的话,我估计这样一支部队就算没有()空军和海军,光是陆军就足以()横扫世界()了.毕竟一()支完全不怕死的军队战斗力方()面的表现实在()是太吓人了.正因为玩家的这种不怕死的状态,所以这个对精神影响比较大的效果对玩家()其实意()义不是很大,反倒是()npc受到这个魔法的()影响()非常明显.除了和玩家一样npc将获得20对心智魔()法的抗性提升之外,这个效果对npc还有额外的硬性效果设()定.其一,凡是在首领光环笼罩下的npc.绝对不会溃散,即便战损比高达99.剩下的()1也()将继续保持阵()线勇往直前.其二,凡是首领光环覆盖的npc部队,不会受到蛊惑,假传军令之类的效果影响,始终可()以至于总指挥的领导下.其三,凡是首领光环所覆盖的范围内.敌方npc部队将出现不同程度的心理影响,有5几率导致对方npc单位叛变,有15概率()导致对方npc单位厌战,有25概率导致对方npc单位溃退.不要小看这个数据.虽然大规模的行会战中主力输出还是在玩家身上,但实际上大()部分的()行会战中出场的npc部队都是比玩家要多的多的.所以()说,我的这()个首领光环对敌方部队的()影响力绝对是相当吓人的,不但可以大幅度影响()到我方的士气,更()重要的是会干扰对方的npc执行任务.虽然那三个情况的概率都不()高.而()且因为互()相之间肯定存在交叉,所以实际上最后对方被影响的npc总人数肯定不会是三个数据的叠加,也就是不可能影响到45那么多,能有()30就算很夸张了.但是,这30的部队出了问题,要控制住他们就需要另外30甚至更多的部队去干预,这样一正一反对方就有60以上的npc无法投入战斗了.这样的情况下,对方的战()斗力下降之严重也就可想()而知了.不过.这些都还不()是最厉害的.除()了对士气的影响,首领光环主要还是实打实的对战斗属性做了()干预.所有首领光环覆盖区域内()的()我方单位,自身攻击全部上升10.防御全()部上升10,生命恢复速度上升10,魔力恢复速度上升15.全体我方单位,命中率上升3,技能失败率下降()1,摈及()双倍打击等幸运类攻()击发生概率上升5.这()一连串影响才是首领光环的主要功能.而且是非常可怕的功能.虽然看起来很多属性只()是上升了10而已,但你要知道,这()是()在原有基础上上升10.如果是两群人打架,本来人数和战斗力都是势均()力敌的,现在其中一方的所有人突()然都力量上升10,这战斗结果会怎()么样就不用说了吧而现在,首领光环追加的并非是一种属性,而是攻击(),防御乃至生命和魔力恢复速度都上升了,其中,魔力恢复速度还()是上升15,这个加速效果就意味着我方的魔法师攻击将变得更频()繁,而且更加敢于使用大型技能.这无形中就增加了好多的()攻击力.事实上除了上面这些()功能之外,首()领光环还有一个比较特别的功能就是一个叫()做战斗模式的特殊设置.和一般的光环不太一样,首领光环貌似是多个光环的联合能力,光是基础形态居然就有三种之多.首领光环启动的时候我()这个发起者是可以随意切换()首领光()环的模式的,而且在光环生效过程中也()可以随便切换.这三()种模式分别针对()不同的战术态势而设置了:进攻模式(),防守模式与打击模式.其中打击模式和进攻()模式并不是一种模式,而是两个不一样的模式.当光环位于进()攻模式的时候,我方所有人员向()敌方前进的时候将不消耗耐力,并且移()动速度增加10,并且,只要我方人员处于冲锋状态,他的防御力就()会()上()升50,并且在冲()锋状态结束后()三十秒内的第一次攻()击()将百分百出现双倍伤害.这个属性可是相当吓人的.冲锋中防御加50,那就是说,如果对方对我方进攻人员进行火力覆盖,我方人()员只要迎着对()方往前冲,就等于是自动增加了()50的防御力,在这个状态下,对方能造成伤害绝对不会太高.当然了,这里说的()冲锋状态并不是说的骑士的那个冲锋技能,而是指玩家正在朝.[,!]着某一敌方目()标前进中.只要你在准备攻击敌人的()移动过程中,就等于是被判定为冲锋状态,此时的防御力就会上升50,而且()在此状态结束后的第一次攻击会出双倍伤害.这个可是不()得了的属性.冲锋结束后的第一次攻击自然是你攻击冲锋目标的那次攻击,因为你在攻击对方的时候就等()于是冲锋结束了,而之后再攻击下个目标就被判定()为第二次冲锋了.如果按照这种设置来说的话.那么我方很多的一线队长型玩家()就等于是全都变成了可以秒杀对手的存在,因为这些玩家既然作为一线冲锋队的队长.那自然是实力比较强的,而他们本来的攻击对普通玩家就可以造成很严()重的伤害,现在()要是再来一()个双倍伤害,那基本上就是说多数敌人都可以一刀秒了.要知道系统对玩家的攻击力分布可是把持的相当严谨的,通过各种调控.系统可以稳定的保证大群玩家()在交战中,能秒对方的人不会太多,但如果我们这边有些人可以打出双倍伤害,那这个数字必然会大幅度提升,这绝对会让先头部队的攻击()力变()的异常可怕.从这个进攻模()式就可以看得出来,三种模式都不会太弱,而事实上也确实如此.防御模式和进攻模式的效果差不多,当我将首领光环设置在这个模式的时候.我方玩家只要()停止移动并摆出防御姿态,就()可以获得双倍防御.此外,在此模式下,当对方()攻击我方人员()的时候,会出现5的伤害反()弹.这属性在单对单的战斗中其实意义()不是很大,但是在群战中却非常要命,尤其()有一点,这个效果对法师来说简直就是噩梦.因为法师自己血少(),攻击力又高,他()们一()旦使用范围魔法.造成的伤害值()往往是自己血量的好几十倍,这要是()反弹个5回来,搞不()好就把自己给秒了.你说这样的情况下()有几个法师敢用群攻的这法师不敢用群攻,那攻击阵型就只能指望战士在前面硬冲,而在没有法师辅助()的前提下,单靠战士()能()有多大效果所以()说().这防御模()式一旦启动,只要()我方人员结阵()防()守,对方没有几倍的力量就休想冲破我们的防线.本身双倍防()御()就很吓人了,还反弹伤害,这根本就是不让进攻方活啊!除掉进攻模式和防御模式,还剩下一个就是打击模式.打击模式()其实不是一个完整的模式,它主要适合用在混战之中,因为它不加防御也不存在任何节奏判定.像是攻击模式和防御模式都有一个判定,就是你必须处于冲锋或者防御状态,才可能得到模式效果提供的属性加成.但是,打()击模式没有判定,只要我设置了打击模式,所有被首领光环覆盖的我方人员就都可以享受这个模式的()属性辅助.这()个打击模式并不增加防御()力,也不加什么伤()害反弹,从名字就听的出来,它是加攻击力的.当打击模式启动后,我方所有被首领光环覆盖的人员,都将得到5的额外攻击加()成,并且如果攻击不破防(),强制扣血将从1点变成5点.别小看这个数字变化.克莉()丝蒂娜的那个招牌技能""喷射""就是利用强制扣血造成超强攻击效()果的.克莉丝蒂娜使用喷射的时候看起来发射出去的好像是一道,其实那根本就是错觉.克莉丝蒂娜真正发射出去的是每秒几十万枚魔法飞弹,而且是所()有系别的混合飞弹().这些魔法()飞弹因为首尾相接,其中很多()都发生了重叠(),所以看起来完全就是一条,而根本看不出这其实是几十万个魔法飞弹组成的一大片飞弹暴雨.当敌人被攻击到的时候,因为每一枚魔法飞弹产生的杀伤力都不足以破防,所以就只能()强制扣血一点.但是,因为克莉丝蒂娜可以()每秒发射几十万魔法飞弹,所以即便是每个魔法飞弹只会扣血一点,克莉丝蒂娜实际上一秒之内也能让()敌人损失几十万血量.这就是克莉丝蒂娜的可怕之处,因为防御力在她面前根本毫无意()义.她的魔法飞弹()跟()本就不破防,所以你是一千防御()还是()一千()万防御都一样(),只()要你的()血量不是天文数字(),那就要躲着克()莉丝蒂娜走.现在,因为这个打击模式的存()在,估计以后克莉丝蒂娜和我一起出动的时候()肯定会更可怕,因为原本每一个只()能造成一点伤害的魔法飞弹变成了一次五点伤害,这就是说损血()速()度上升了四倍,这可是()比5倍攻击力还()要吓人啊!如果按照这个数据来计算的话.克莉丝蒂娜每一秒可以产生的伤害极()限大概就是一百五十()万到两百万,这已经快达到枪神所造成的伤害值的一半了.但是.枪神那个狙击模式()虽然产生的单发杀伤力比克莉丝蒂娜一秒产生的杀伤力要高出一倍多,但问题是枪神的两次攻击之间间隔可是要好几秒的,而克莉丝蒂娜的喷射可是个持续性法术,启动后可以一口气喷几分钟不带停得().这两者比一比较,克莉丝蒂娜的攻击威()力实在是太可怕了.以前老说用魔法洗地.现在我们算是知道什么叫魔法洗地了.看完这个打击模式的属性()效果之后这个首领光环的效果就算是全部看完()了.虽然内容不是太多,但每一样都是关键属性,而且效果惊人.再加上这还是个可()以无限()制启动的技能,总的一衡量,这个技能绝对算得上是神技了..[,!]三个buff之中除了那个""钢铁意志""和""首领光环""之外(),最后剩下的一个就是""英雄模式""了.其实()这次的三个buff类型的技能光听名字就能大概搞清楚()用处了.首领光环就是领导大军团作战用的.而这个英雄模式自然就是为了玩家自己设置的.英雄模式的属()性效果没有任何覆盖性,它仅仅针对我一个人.而且和前面那个首领光环完全不一样,这个()技能不能一直开.当然也确实不应该可以()一()直开,否则的话就真的可以一个人挑()翻全()世界了.因为,这个技能效果与其说是英雄模式,我看()更像是超人模()式.英雄模式的启动限制很多,其中一条就是启动后自动向()周围能看()到我的己方单位发送确认请求,而只有()当确认通过的()数量达到一万,这个模式才能启动.这效果听起来很复杂,实际上却很简单.直白点说.就像那种选秀节目一样,我这边想要表演了,就要问观众是否同意.而这边()的观众就是我方人员.只要我确()认启动英雄模式,我们这边所有能看到我的人()都会得到一个提()示,如果这个玩家选择了()确认让我启动英雄模()式,那就算是一个有效录入,而直到达到()了一万()个有效录入的时候,我这边的()英雄模式才可以启动.根据这个属性限制.就是()说在狭窄区域我肯定启动不了这种技能,因为我不可能让一万人同时看到我(),而()且这个要求是一万己方人员的同意,这在狭窄战场上肯定不可能实现().只有那种大型的开阔地,然后我飞到空中,这样才有希望同时让一万以上的己方人员看到我.当然,还有一个条件就是必须要有一万人同意才行.不过()我觉得这个问题不大,因为如果是()大型战役,我()方人员肯定都希望我能更强一些,自然不会点否,所以说确认不是问题,关键是人数要够,还()要让他们能看到我.另外,这个技能有个限制,那就是我自己的魔宠和召唤生物不算在这一万人以内,所以就()没有办法像那个首领光环一样用幽灵虫作弊了,不然的话我要凑一万个幽灵虫实在是太简单了.启动英雄模式除了需要一万本方人员确认通过,还有个限制就是我自己这边要确保一万()魔力值.相比之一万人同意,一万魔()力值还真不算()什么.我自己的魔力储备是很多的,一万的话应该不算问题.最后,除了上面这些需求之外,这个英雄模式还有几个限制.其一,这个技能的有效时间只有三十秒,跟我的绝对屏障一样,绝对是()爆发型技能,三十秒之后自动关闭,中途可以主动关闭,但最长就是三十秒.其二,这个英雄模式每天就只能用一次,并且,两次使用间隔不得小于十八小时.也就是说,你不可能在()第一天午夜十一点五十九分用一次,然后过三十秒到第二天了立刻接着再来一次.两次使用之间至少要间隔十八小时.最后,也是最讨厌的限制就是,这个技能的启动要求()我的对手至少要达到两千级以上的()等级,并且综合战斗力指数不能低于我的综合战斗力的90.这个数值相当坑爹(),因为如果按()照这个数字,我目前能()想到的符合要求的人()员就只有战力榜上前二十之内的那些人而已了.可问题是战力榜的前二十名之中有一半都是我们行会的人,这样一来().真()的能作为()对手的人员貌似也就只剩下几个而已了.不过(),这()也()不是绝对的.这个技能虽然最后那条限制很操蛋,但是却给了()我()一个开后门的方法,那就是花钱.如果()敌人的战斗力达不到我的90,或者我根()本就不是在和某个特定()敌人战斗.而是一个人面对一大()群中低级敌人,亦或者我是在和自然或者非()生命对抗,这种情况下自然都不符合英雄模式启动需要.但是系统允许()我在这种情况下照样使用英雄模式,甚至都不需要那一万人同意.这个特殊的后门启动方法就是用钱去降()低气动门槛.如果我需要战斗的目()标实力达不到我的战斗力的90以上,那么,对方的战斗力每()少1点,我就()需要使用一枚铜板.听起来似()乎不是很夸张,一点对一枚.而且还是铜板不是水晶币.但()是,你有没有想过.我的战斗力是多少那是过亿啊!我的战斗力的90依然是一亿多,不过也就是刚出头的样子.那么,按这个要求,凡是战斗力不够一亿的人,我都没法启()动英雄模式().这个时候我需要启动英雄模式的话,那()么对()方的战斗力不足部分()就要我来花钱补偿.以鬼手信长那小()子为例,他的战斗力大约是七千五百万左右.这个数据并不是很精()确(),因为我没看到过他的属性面板,但是能大概估算出来.他的战斗力其实只有()我一半多一点.和那个一亿的最低限制差距在两千五百万点以上.这样一来,如果我要在和鬼手信长的战斗中()使用英雄模式,那就需要把它拿两千五百万点战斗力点买下来.这个两千五百万点按照一比一就算()就是两千五百万铜币,也就是两万五千水晶币.两万五千水晶币,听起来也不是太吓人,虽然也不少了.但是以我们冰霜玫瑰盟的有钱()程度来说确实不算什么().两亿多的战舰我们都()造了,.[,!]两万五我们当然不会在乎.但是,两亿多的战舰()造完之()后它是一直在那里的.先不说在使用过程中这艘战舰为我们赚取的利益,就算战舰退役了,我们不管是卖出去还是拆解回收,都是可以得到一定的资源回报的().也就是说,这两亿多不但是()可持续发展的资源,而且最后还能回收一部分()成本,基本上花两亿,得到的比两亿还要多很多.所以,我们不在乎花两亿多水晶币去造()一艘战舰.反过来说,用()两万五千水晶币启动一个技能,这就完全是坑爹玩意了.战斗结果虽然有时候能产生很大影响,但是我()不可能为了一场战斗()就随便扔两万五千水晶币进去.这还是和鬼手信长战斗.虽然鬼手信长这小子其实并不是多强,但至少他也算是个人物了.要是碰上更低级的或者是那星人战斗存在,比如说()遇到自然灾害什么的,我一次就要扔进去十万以上的()水晶币.这绝对是我花不起()的消耗.考虑到这种消耗量,这个技能真正能派上用场的时候可能也就是神战的时候,还有遇到那种大型国战的时()候对方出现神族单位了.在这种情况下倒是可以用一下,不过真的是只是能用一下,毕竟就三十秒效果吗.虽然限制超级多,而且只有三十秒时间.确实()是有点那啥,不过,只要看到这个英雄模式的属性效果,相信多数人()都不会介意它的限制条件了.英雄模式真正的()属性效果其实就四条而已,而()且都很短,但实际效果完全就是强悍的一塌糊()涂,尤其是我来用这个英雄模式.首先,英雄模式的第()一条效()果就是无敌.没错,就是无敌.三十秒绝对无敌模式,不管任何攻击,哪怕是战略魔法()的直接攻击或者是神族大能的自爆都一样(),说无敌就无敌,管你什()么攻击,三十秒内全都靠边站,完全不起作用.当然,虽然这个无敌很()霸道,但是毕竟只有三十秒,所以也()不算多么不能接受的事情.不过说起来,这个英雄模式()的无敌和我的那个绝对屏障的无敌()模式却还有点不一样.绝()对屏障这()个技能启动后可以产()生一个()球体屏障,除了保护我之外还可以在身边再保护()两到三个人,真要是硬挤的话,四五个其实也塞的进去.但是(),这绝对屏障就好像是在我身边加了个无敌的外壳,我和这个外壳本身还是可以活动的.如果敌人在我身边自爆,虽然绝对屏障不会被击穿(),但是我们会被炸飞出去很远,但是不会受伤(),因为绝对屏障是()可以连动能都一起屏蔽掉的.事实()上()绝对屏障启动后(),不管外面这个球翻()滚还是移动,我在里()面都是感觉不到的.就好像绝对屏障内部是另外一()个空间,和这个世界的联系被割裂了一样.在这个世界的运动,对屏障内的我来说根本就毫无意义,所以并不存在动能伤害的问题.但是,英雄模式和绝对屏障不一样,它是真正的让我在这个主世界中处于无敌模式,不但我不会受到任何伤害,而且还会产()生一种巨大的稳定力.简单点说就好像我的身体变成了一()个质量很大的东西一样,要移动我需要比以前更大的力量才能办到,但是这种质量却不会产生对应的惯性,而且我自己运动的时候是完全感觉不到的.这种奇怪的设置看起来无用,其实非常有用,因为有了这种设置就意味着我在战斗中很难被敌人击退,毕竟对敌()人来说我就像是个几百吨重的()东西一样,要把我扔出去实在()不是个简单的事情.这个无敌是第一种效果,而后面的第二种效果()就是意志移动.所谓的意志移动,就是说,我的()移动速度和攻击等敏捷设置都不再受到原有的敏捷属性的影响,而是完全由我的()意志去决()定.简单点()说,我只要想象,自己从地面上,一下冲到了月亮()上,我就会()真的冲上去.无视阻力,惯性(),摩擦力等一切物理定律,并且不是传送,而是()真的移动()过去.当然,实际上思想不()可能做到那种具体的想象,多数情况下都是想象自己()从战场上的一个点冲到()另外一个点,但是因()为我是龙族,思维能()力和人类不一样,加上我的大脑思维速度太快,所以我实际上可以发挥出正常玩家更加快的移动速度.如果真的让我在战()场上放开自己的思维使用这种移动模式,我()想我理论上是可以一秒之内给战场上的每个人身上都补一刀的.当然,前提是战场上人数不能超过一千.有了这种移动速度,再配合上我的无敌模式,那就意味着我其实已经基本上可以无所畏惧的供给任何目标了,即便()对方有火焰()护身什么的都没用,反正我是无敌的,而且速度快到对方根本来不及反应.这完全就是闪电侠和超人的合体能力()啊!不过,这还不是全部,因为英雄()模式还()有两个效果.
⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯()自从第()一次jiang-lin-dao这个 bud 侵蚀tou-yingyi-lai,这是他最为满足的时刻。在大量晶核进补 nephew 的滋养下,大量的能量被存儲起来,準備开启下一次對身体的強化修()炼。畢竟sui-zhao自身实力()的增強 feed ,每yi-ci的强化修炼()所消()耗的能量都不是xiao-shu-mu,因此必须()提前做好zui-wei充足de准备()工作,不能有一丝()一毫的fang-song與()xie-dai。
不,我不想()浪费时间,我相信,我的九星武器你()给的价格不够高,我现在就用这些东西换晋级丹,如果你同意的话,就换,如果你不同意()的话,我就想其他的办法卖掉,我相信,我用其他的办法卖掉的话,这些东西加起来,绝()对超过十万仙石。
奶奶,你()说你没病()装个什么病?等我爹回来了,我就给我爹说()!看你咋办?张秀娥哼了一声。
《只有红楼梦()》以戏剧幻城的方式进行呈现,是对中华优秀传统文化传承方式的()一种创新。
叶浩然心中感叹,这个女()人果然很难搞定啊,看她抹着浓妆,当时就不该拦住这个女人问事情啊,这个女人的面相肯定不好,定然是()个尖()酸刻薄的女人,只可惜被浓妆掩盖住了,所以叶浩然没法看出来而已。
而且大部()分地区守卫都是兼职的任务npc,他们往往比神族发布的任务还要多
他的脚下()穿着一双靴子,这双靴子一()看就知道不是凡口,靴子本上()皮制的,但是靴子的尖那里,却用()金子制成了两个鬼头,这让这双()靴子看()起来更加的不凡,而且这双靴子也应该是法器,不然的话也不会变大
1、请问哪个平台可以免费在线观看《男子带满车礼物返乡》?
韩剧网TV网友:在线观看地址:https://xkpus.com/vodsearch/%E5%A5%B3%E6%95%99%E6%8E%88%E7%9A%84%E9%9A%90%E7%A7%98%E9%AD%85%E5%8A%9B
2、《男子带满车礼物返乡》哪些演员主演的?
网友:主演有彭飞沉
3、《男子带满车礼物返乡》是什么时候上映/什么时候开播的?
网友:2020年,详细日期也可以去百度百科查询。
4、《男子带满车礼物返乡》如果播放卡顿怎么办?
百度贴吧网友:播放页面卡顿可以刷新网页或者更换播放源。
5、手机版免费在线点播《男子带满车礼物返乡》哪些网站还有资源?
6、《男子带满车礼物返乡》的评价:
Mtime时光网网友:比第一部好看,剧情不磨叽了,主要角色不拖后腿。第一次看到男子带满车礼物返乡直接就爱了。男子带满车礼物返乡剧情懂得扬长避短,让声音做主角。省去没人想看的废话,省去没人想看的感情戏,一切以场景为中心来设计,而每个场景又都以声音为中心,咋呼、轻响、寂静形成节奏,然后一秒钟不多待就出字幕。很少有音效师能感觉自己这么核心吧?
百度视频网友:电影前的回忆闪回让观众们完美过渡 没看过前作的朋友也毫无压力 相比第一部演员有所升级
豆瓣电影网友:《男子带满车礼物返乡》感太割裂了,一边频频被视觉设计上的创意惊艳到,一边又不知道导演在吃力地表达什么!首先要说明一点,抛开所有片外因素,这部片子我看得很爽。
好了,总裁还等我回去办事告辞了!”说完王总就象来时一样旋风般消失了